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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / textures&curved_shapes < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-01  |  2KB

  1. Date:         Fri, 24 Apr 1998 22:59:27 -0000
  2. From: Stephen Thornber <SThornber@STEVE1.DEMON.CO.UK>
  3. Subject:      [IML] Quest: Damn States.
  4.  
  5. Hi all.
  6.  
  7. I am currently doing another "room", a wizards room, and in the
  8. room I want a couple of wall hangings, but can I get a brush map
  9. to map to a hanging......NO.!
  10.  
  11. My hanging is basically a plane with plenty of sections in the
  12. x direction, and its been warped into a folded/curved shape.
  13.  
  14. Cheezy ascii example.
  15.  
  16. Top View.
  17.  
  18.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\
  19.  
  20. End cheezy example..  :)
  21.  
  22. I did this sort of thing ages ago and I'm sure I used states to
  23. tack the texture in place.? but I can't get it to work now..
  24.  
  25.  
  26. Please help...
  27.  
  28. Steve.
  29.  
  30. BTW -  Thanks to the people who responded to my question about
  31.        the room size problem.  I tried altering the y axis of
  32.        the camera and it worked great.  thanks....
  33.  
  34. ----------------------------------
  35.  
  36. Date:         Fri, 24 Apr 1998 23:59:07 -0400
  37. From: Matthew Parker <matthew@KUDOS.NET>
  38. Organization: Asolo Theatre /Digital Deception
  39.  
  40. You need two states "flat" and "folded"
  41.  
  42.  "flat" state) Make it flat ------------ then flat map the bitmap on it and
  43. "lock state" to "flat"
  44.  
  45.  "folded" state) Make it the way you want it /\/\/\/\/\/\/\/\/\ and keep the
  46. size of the polygons the same or it will distort.
  47.  
  48. ----------------------------------
  49.  
  50. Date:         Fri, 24 Apr 1998 19:42:10 -1000
  51. From: Martin Swope <mswope@cris.com>
  52.  
  53. hey Steve!
  54.  
  55. Before you warp the plane, apply the map. Create a state. Then go back
  56. to the attribute requester, then find the "STATES" selector. Select the
  57. state you created. That will tack the texture to the plane. Then you can
  58. warp the plane, and the texture stays put.
  59.  
  60. Hope this helps!
  61.  
  62. ----------------------------------
  63.  
  64.